PENERAPAN Q LEARNING PADA APLIKASI BOARD-GAME
Undergraduate Theses from JBPTITBPP
/ 2008-05-08 10:18:41
Oleh : YUS GIAS VEMBRINA (NIM 13503042), Central Library Institute Technology Bandung
Dibuat : 2008, dengan 7 file
Keyword : pembelajaran mesin, Q learning, board-game
Oleh : YUS GIAS VEMBRINA (NIM 13503042), Central Library Institute Technology Bandung
Dibuat : 2008, dengan 7 file
Keyword : pembelajaran mesin, Q learning, board-game
Q learning
adalah sebuah algoritma yang merupakan bagian dari bidang ilmu pembelajaran mesin.
Pada tugas akhir ini dicoba untuk menerapkan Q learning agar komputer dapat
mempelajari board-game.
Analisis mengenai karakteristik Q learning
terkait dengan board-game dibahas terlebih dahulu, termasuk di dalamnya
pemberian nilai, pemilihan aksi, dan penghitungan nilai ??. Kemudian, dibuat
sebuah aplikasi yang memfasilitasi pelaksanaan pelatihan komputer dan permainan
antara komputer dan manusia.
Dari pengujian aplikasi yang dihasilkan, didapatkan bahwa Q learning
dapat diterapkan untuk mempelajari board-game tic-tac-toe. Namun, hasil
pembelajarannya belum optimal. Beberapa hal yang patut diperhatikan menyangkut
hal tersebut adalah aktivitas eksplorasi-eksploitasi selama proses pembelajan,
pemberian nilai, dan cara memandang susunan papan permainan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar